STUDIA PODYPLOMOWE / Informatyka, Specjalistyczne

Grafika komputerowa

ZAPISZ SIĘ NA STUDIA

CZAS TRWANIA STUDIÓW

188 godz.

2 semestry

CZESNE

2 700 PLN za semestr

raty miesięczne

FORMA STUDIÓW

hybrydowa

około 70% zajęć online

PIERWSZE ZAJĘCIA

24.10.2026

Poznaj grafikę komputerową od podstaw i zacznij pracę jako grafik w agencjach reklamowych lub działach promocji.

OPIEKUN MERYTORYCZNY KIERUNKU

Dlaczego warto?

Studia na kierunku Grafika komputerowa pozwalają zdobyć praktyczne umiejętności z zakresu projektowania graficznego oraz tworzenia profesjonalnych materiałów wizualnych wykorzystywanych w komunikacji cyfrowej i drukowanej.

Nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby internetu, mediów społecznościowych, reklamy i druku, poznasz zasady kompozycji, typografii i pracy z kolorem, a także podstawy projektowania interfejsów użytkownika i identyfikacji wizualnej marki. W procesie projektowym wykorzystasz również współczesne technologie AI.


Program studiów

Podczas studiów poznasz narzędzia i metody wykorzystywane we współczesnej grafice komputerowej. Program obejmuje m.in.:

  • projektowanie grafiki wektorowej i rastrowej,
  • przygotowanie materiałów graficznych do druku,
  • realizację materiałów na potrzeby internetu i mediów społecznościowych,
  • projektowanie identyfikacji wizualnej marki,
  • podstawy projektowania interfejsów użytkownika,
  • wykorzystanie technologii AI w pracy grafika.

Większość zajęć odbywa się zdalnie. Zajęcia stacjonarne są prowadzone w specjalistycznych laboratoriach komputerowych w Centrum Edukacji Międzynarodowej w Kielnarowej, wyposażonych m.in. w tablety graficzne, a także w studiu TV.


Do kogo kierujemy studia?

Studia są skierowane do osób, które chcą zdobyć lub rozwijać praktyczne umiejętności z zakresu grafiki komputerowej i projektowania komunikacji wizualnej, aby wykorzystywać je zawodowo.

W szczególności kierunek jest przeznaczony dla:

  • osób pracujących lub planujących pracę w działach promocji i marketingu,
  • osób zainteresowanych pracą w agencjach reklamowych,
  • osób planujących własną działalność w obszarze grafiki użytkowej,
  • osób, które chcą zdobyć praktyczne kompetencje w zakresie projektowania graficznego i grafiki cyfrowej,
  • osób planujących przebranżowienie i rozwój zawodowy w obszarze grafiki,
  • osób posiadających podstawowe doświadczenie w grafice komputerowej, które chcą uporządkować i poszerzyć swoje kompetencje.

Studia nie wymagają wcześniejszego przygotowania artystycznego ani zaawansowanej znajomości programów graficznych.


Korzyści po ukończeniu studiów

Po ukończeniu studiów będziesz potrafić samodzielnie projektować grafikę użytkową oraz przygotowywać profesjonalne materiały wizualne do druku, internetu, mediów społecznościowych i działań reklamowych.

Zdobędziesz praktyczne umiejętności przydatne w pracy w branży kreatywnej, w tym w agencjach reklamowych i marketingowych, studiach graficznych, wydawnictwach oraz przy realizacji własnych projektów.


Absolwenci otrzymują:

  • Świadectwo ukończenia studiów podyplomowych.

Wybrane przedmioty

  • Podstawy projektowania graficznego
  • Grafika wektorowa
  • Grafika rastrowa
  • Fotografia w projektowaniu graficznym
  • Typografia i projektowanie znaku
  • Pracownia komunikacji wizualnej
  • Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
  • Publikacje cyfrowe i drukowane
  • Branding i identyfikacja wizualna
  • Technologie AI w procesach projektowych

PRZEDMIOT

LICZBA GODZIN

ZAGADNIENIA

Podstawy projektowania graficznego

12


Podstawowe pojęcia związane z projektowaniem graficznym i komunikacją wizualną,

historia i rozwój grafiki użytkowej oraz współczesnych kierunków projektowych,

zasady budowania hierarchii informacji i organizacji treści,

podstawowe zasady budowania przekazu wizualnego, m.in. podstawy kompozycji, równowagi, rytmu, kontrastu i harmonii wizualnej w projektach graficznych,

teoria percepcji wzrokowej oraz wpływ czynników psychologicznych na odbiór projektu,

teoria koloru (np. właściwości barw, kontrasty, znaczenie kolorów i dobór palet kolorystycznych),

postrzeganie barw, postrzeganie perspektywy, złudzenia optyczne.

zasady projektowania czytelnych i funkcjonalnych przekazów wizualnych

formaty graficzne (rozdzielczość, różnica między PPI a DPI, metody kompresji)

Grafika wektorowa

28


Definicja, właściwości i zastosowanie grafiki wektorowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu wektorowego opartego na obiektach geometrycznych oraz różnice pomiędzy grafiką wektorową, rastrową i innymi formami grafiki cyfrowej,

podstawowe pojęcia związane z grafiką wektorową, m.in. obiekty, punkty, linie, krzywe, wypełnienia, obrysy, warstwy oraz zasady tworzenia i organizacji dokumentów wektorowych,

zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki wektorowej, np. Affinity, Adobe Illustrator. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu oraz wykorzystanie podstawowych narzędzi do tworzenia i edycji obiektów,

praca z obiektami wektorowymi, m.in. tworzenie i modyfikowanie kształtów geometrycznych, praca z krzywymi Béziera, punktami kontrolnymi oraz strukturą obiektów, umożliwiająca precyzyjne projektowanie linii, konturów i złożonych form graficznych,

operacje graficzne wykorzystywane w grafice wektorowej, np. łączenie, dzielenie, grupowanie i przekształcanie obiektów, skalowanie, obracanie, wyrównywanie, modyfikowanie kształtów oraz zarządzanie kolejnością elementów projektu,

projektowanie i edycja elementów grafiki wektorowej , np. tworzenie ilustracji, ikon, symboli, znaków graficznych oraz elementów identyfikacji wizualnej, wykorzystanie kolorów, gradientów, wzorów i kompozycji wieloelementowych,

przygotowanie grafik wektorowych do zastosowania w różnych mediach, tj. dobór formatów zapisu, przygotowanie projektów do publikacji cyfrowych i druku oraz ćwiczenia praktyczne obejmujące projektowanie materiałów promocyjnych, elementów identyfikacji wizualnej, ilustracji oraz znaków graficznych.

ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki wektorowej.

Grafika rastrowa

28


Definicja, właściwości i zastosowanie grafiki rastrowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu rastrowego opartego na pikselach oraz różnice pomiędzy grafiką rastrową a innymi formami grafiki cyfrowej,

parametry obrazu rastrowego, m.in. rozdzielczość, wielkość obrazu, głębia kolorów, przestrzenie barw oraz znaczenie jakości obrazu w projektach cyfrowych i drukowanych,

zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki rastrowej, np. Affinity, Adobe Photoshop. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu, praca z narzędziami zaznaczania, malowania, wykorzystanie pędzli oraz ich parametrów,

praca z obrazem rastrowym, m.in. wykorzystanie warstw, masek, kanałów kolorystycznych oraz trybów mieszania, tworzenie i organizowanie elementów projektu w celu niedestrukcyjnej edycji obrazu,

operacje graficzne wykorzystywane w grafice rastrowej, np. zaznaczanie i przekształcanie fragmentów obrazu, kadrowanie, skalowanie, korekcja kolorystyczna, poprawa jakości obrazu, retusz oraz modyfikowanie parametrów grafiki.

techniki łączenia i przetwarzania obrazów, np. tworzenie fotomontaży, kompozycji wieloelementowych, cyfrowych ilustracji oraz efektów wizualnych z wykorzystaniem różnych metod edycji,

przygotowanie grafik rastrowych do publikacji w różnych mediach, tj. dobór formatów zapisu, kompresja, optymalizacja plików oraz ćwiczenia praktyczne obejmujące obróbkę fotografii, tworzenie materiałów promocyjnych i projektów wykorzystywanych w komunikacji wizualnej.

ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki rastrowej.

Fotografia w projektowaniu graficznym

16


Podstawowe pojęcia i zasady z zakresu fotografii (m.in. trójkąt ekspozycji, balans bieli, ogniskowa, linie prowadzące),

zasady kompozycji fotograficznej i budowania narracji obrazem,

podstawy pracy ze światłem, perspektywą i głębią obrazu,

planowanie koncepcji fotograficznej na potrzeby projektu graficznego i organizacja pracy podczas realizacji zdjęć,

selekcja i przygotowanie materiału fotograficznego do dalszego wykorzystania,

podstawy korekcji i przetwarzania fotografii,

zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do przetwarzania i edycji zdjęć, np. Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Photopea

ćwiczenia praktyczne z wykorzystania fotografii w projektach graficznych, np. podstawy retuszu, korekty poprawy jakości fotografii, praca z maskami.

Typografia i projektowanie znaku

24


Podstawowe pojęcia związane z typografią i projektowaniem liter (m.in. krój pisma, szeryfy, interlinia, kerning, tracking)

anatomia pisma i klasyfikacja krojów typograficznych,

zasady doboru typografii do charakteru komunikatu i grupy odbiorców,

budowanie hierarchii tekstu oraz poprawnego układu typograficznego,

zasady czytelności tekstu w mediach cyfrowych i drukowanych,

zapoznanie i omówienie procesu projektowania znaku od analizy problemu do finalnej formy,

ćwiczenia z projektowania znaku graficznego, symboli i elementów systemu wizualnego, tworzenie znaków opartych na idei, znaczeniu i funkcjonalności,

przygotowanie dokumentacji projektowej znaku.

Pracownia komunikacji wizualnej

20


Projektowanie materiałów wizualnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej,

analiza problemu projektowego oraz tworzenie założeń koncepcyjnych, metody generowania pomysłów na projekty wykorzystywane w mediach,

zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu komunikacji wizualnej, np. Canva, Photopea.

ćwiczenia z projektowania materiałów online i offline, np. informacyjnych, promocyjnych i edukacyjnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej marki,

ćwiczenia z łączenia obrazu, tekstu i elementów graficznych w spójny przekaz,

analiza funkcjonalności i skuteczności projektu,

prezentowanie i argumentowanie decyzji projektowych,

Podstawy projektowania interfejsów użytkownika

16


Podstawowe pojęcia związane z projektowaniem interfejsów cyfrowych

zasady projektowania ekranów i systemów interaktywnych,

wprowadzenie do projektowania CX, w tym analiza potrzeb użytkowników i określanie celów projektowych, tworzenie profili użytkowników oraz scenariuszy korzystania z produktu,

zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu interfejsów użytkownika, np. Figma.

projektowanie struktury informacji i nawigacji,

zasady projektowania responsywnego i dostosowania interfejsu do różnych urządzeń,

podstawy prototypowania rozwiązań cyfrowych, testowanie projektów i metody analizowania doświadczeń użytkowników.

Publikacje cyfrowe i drukowane

16

Podstawy projektowania publikacji przeznaczonych do różnych kanałów dystrybucji,

zasady składu tekstu i obrazu, zasady pracy z formatami cyfrowymi i drukowanymi,

zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym przy projektowaniu publikacji, np. Adobe Indesign, Affinity Publisher, Scribus,

ćwiczenia z projektowania układów stron oraz systemów publikacyjnych, projektowanie materiałów informacyjnych, promocyjnych i wydawniczych,

przygotowanie materiałów wielostronicowych,

dobór odpowiednich parametrów technicznych dla różnych publikacji cyfrowych i drukowanych, przygotowanie materiałów zgodnie ze standardami produkcyjnymi,

analiza funkcjonalności oraz estetyki publikacji.

Branding i identyfikacja wizualna

16


Podstawowe założenia strategii marki i jej komunikacji wizualnej,

rola identyfikacji wizualnej w budowaniu rozpoznawalności marki,

analiza grupy docelowej i wartości marki, tworzenie koncepcji wizualnej marki,

ćwiczenia z projektowania znaków, symboli i elementów systemu identyfikacji oraz z projektowania materiałów wspierających komunikację marki,

zasady tworzenia spójnych systemów wizualnych,

projektowanie elementów komunikacji wizualnej dla różnych mediów,

przygotowanie dokumentacji opisującej zasady stosowania identyfikacji wizualnej, tworzenie księgi identyfikacji marki.

Technologie AI w procesach projektowych

12

Omówienie narzędzi internetowych opartych na sztucznej inteligencji stosowanych w projektowaniu graficznym,

charakterystyka współczesnych technologii sztucznej inteligencji wykorzystywanych w projektowaniu, w tym możliwości i ograniczenia narzędzi wspierających proces kreatywny,

wykorzystanie AI w generowaniu koncepcji, inspiracji i wariantów projektowych,

wspomaganie procesu projektowego poprzez automatyzację wybranych działań,

tworzenie i optymalizacja materiałów wizualnych z wykorzystaniem nowych technologii,

etyczne aspekty wykorzystania sztucznej inteligencji w projektowaniu,

prawa autorskie i odpowiedzialność projektanta w pracy z narzędziami AI,

przyszłość projektowania graficznego w kontekście rozwoju technologii.

RAZEM:

188

OPINIA OPIEKUNA KIERUNKU

Grafika komputerowa


Jeśli masz w sobie kreatywność, artystyczny zmysł i chcesz rozwijać się w świecie grafiki komputerowej, warto działać.

Studia na kierunku Grafika komputerowa są przeznaczone zarówno dla osób, które dopiero zaczynają, jak i tych, które chcą poszerzyć swoje dotychczasowe kompetencje. Program krok po kroku wprowadza w zasady projektowania graficznego i przygotowuje do samodzielnej realizacji różnorodnych projektów.

Podczas zajęć nauczysz się projektowania graficznego, tworzenia materiałów wizualnych do internetu, mediów społecznościowych i druku, a także projektowania identyfikacji wizualnej, w tym tworzenia logotypów i pracy z typografią. Poznasz również możliwości wykorzystania technologii AI w pracy grafika oraz podstawy tworzenia UI.

Zdobyte umiejętności możesz wykorzystać w pracy w agencjach reklamowych i marketingowych, studiach graficznych, przy tworzeniu komunikacji wizualnej marek, a także rozwijając własną działalność i realizując projekty jako freelancer.

Aleksandra Skura

Artystka wizualna, wykładowczyni i specjalistka w dziedzinie mediów cyfrowych, grafiki komputerowej oraz content marketingu.

DLACZEGO TEN KIERUNEK?

Opinie absolwentów
    • Polecam studia podyplomowe na kierunku grafika komputerowa realizowane na WSIiZ Rzeszów głównie ze względu na przyjazną atmosferę, profesjonalne podejście wykładowców oraz ogrom zajęć praktycznych dopełniających zdobytą wcześniej wiedzę teoretyczną.
      Ewelina Cierpisz
    • Studia prowadzone przez profesjonalistów aktywnych zawodowo, zajęcia są prowadzone ciekawie, każde zagadnienie i wątpliwości są tłumaczone od razu. Dobrze wyposażone sale, nowoczesne oprogramowanie faktycznie używane w branży.
      Magdalena Samela
    • Dobrze dobrane moduły. Dobra organizacja. Na uwagę zasługuje moduł dydaktyczny i wysoka wiedza wykładowców.
      Robert Niemiec
    • Studia prowadzone bardzo ciekawie i interesująco, przydatne zagadnienia i dużo ciekawostek przydatnych podczas pracy z grafiką. Kompetentna i wykształcona kadra przekazując cenne informacje dba także o sympatyczną atmosferę i chwilę rozluźnienia. Polecam!
      Kamil Panek
    • Organizacja studiów na najwyższym poziomie, zarówno wykłady, jak i zajęcia praktyczne bardzo interesujące. Same potrzebne informacje. Wykładowcy i atmosfera studiów miła i przyjazna. Ogólnie oceniam studia na bardzo wartościowe.
      Paulina Kluz
    • Atrakcyjny i bogaty program studiów, rzetelna realizacja przez prowadzących, duża przydatność w praktyce.
      Adam Tomaszewski
    • Studia podyplomowe w CSP przy WSIiZ są realizowane z udziałem praktyków, specjalistów w swych dziedzinach. Różnorodna tematyka zajęć daje możliwość zgłębienia dziedziny grafiki komputerowej wielopłaszczyznowo, a wykorzystany sprzęt i oprogramowanie pozwala na „złapanie” w komfortowych warunkach. Nie można tez zapomnieć o pracownikach CSP, którzy z uśmiechem na twarzy pomagają rozwiązać ewentualne problemy.
      Natalia Konopka
    • Program studiów dobrze dobrany do kierunku. Ciekawe przedmioty, dzięki którym można poznać tajniki grafiki komputerowej. Bardzo dobra kadra wykładowców z bogatą wiedzą i doświadczeniem.
      Bartłomiej Kuczma
    • Bardzo wysoki poziom nauczania i wysokie kwalifikacje prowadzących sprawiają, ze można maksymalnie wykorzystać czas zajęć i można nauczyć się profesjonalnego posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem  i przyswajania podstawowej teorii.
      Jakub Bonecki
    • Organizacja studiów jest mocno przemyślana. Cały materiał został dokładnie przygotowany. Zdecydowanie mogę polecić te studia.
      Magdalena Borcz
    • To co najważniejsze, to możliwość konwersacji, a przede wszystkim zapoznania się z bogatym warsztatem wykładowców, jednocześnie praktyków zawodu grafika komputerowego, którzy z ochotą dzielą się swoją wiedzą i umożliwiają nawet niewiele mającym wcześniej styczność z tym zawodem osobom, dokonać bardzo ciekawych odkryć co do możliwości tworzenia przyzwoitych graficznych projektów i doświadczyć przyjemności tworzenia.
      Karol Czechowicz
    • Bardzo duże zaangażowanie i wiedza wykładowców. Bardzo wysoki poziom nauczania. Dzięki dobremu sprzętowi można maksymalnie wykorzystać czas i zaangażowanie wykładowców, dzięki temu można nauczyć się profesjonalnego posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem i przyswojenia podstaw teorii.
      Monika Jung-Wróbel

WYBIERZ KIERUNEK

Grafika komputerowa

CZAS TRWANIA STUDIÓW

188 godz.

2 semestry

CZESNE

2 700 PLN za semestr

raty miesięczne

FORMA STUDIÓW

hybrydowa

około 70% zajęć online

PIERWSZE ZAJĘCIA

24.10.2026