
CZAS TRWANIA STUDIÓW
188 godz.
2 semestry
CZESNE
2 700 PLN za semestr
raty miesięczne
FORMA STUDIÓW
hybrydowa
około 70% zajęć online
PIERWSZE ZAJĘCIA
jesień 2026
Poznaj grafikę komputerową od podstaw i zacznij pracę jako grafik w agencjach reklamowych lub działach promocji.
Poznaj grafikę komputerową od podstaw i zacznij pracę jako grafik w agencjach reklamowych lub działach promocji.
Dlaczego warto?
Studia na kierunku Grafika komputerowa pozwalają zdobyć praktyczne umiejętności z zakresu projektowania graficznego oraz tworzenia profesjonalnych materiałów wizualnych wykorzystywanych w komunikacji cyfrowej i drukowanej.
Nauczysz się tworzyć grafikę na potrzeby internetu, mediów społecznościowych, reklamy i druku, poznasz zasady kompozycji, typografii i pracy z kolorem, a także podstawy projektowania interfejsów użytkownika i identyfikacji wizualnej marki. W procesie projektowym wykorzystasz również współczesne technologie AI.
Program studiów
Podczas studiów poznasz narzędzia i metody wykorzystywane we współczesnej grafice komputerowej. Program obejmuje m.in.:
- projektowanie grafiki wektorowej i rastrowej,
- przygotowanie materiałów graficznych do druku,
- realizację materiałów na potrzeby internetu i mediów społecznościowych,
- projektowanie identyfikacji wizualnej marki,
- podstawy projektowania interfejsów użytkownika,
- wykorzystanie technologii AI w pracy grafika.
Większość zajęć odbywa się zdalnie. Zajęcia stacjonarne są prowadzone w specjalistycznych laboratoriach komputerowych w Centrum Edukacji Międzynarodowej w Kielnarowej, wyposażonych m.in. w tablety graficzne, a także w studiu TV.
Do kogo kierujemy studia?
Studia są skierowane do osób, które chcą zdobyć lub rozwijać praktyczne umiejętności z zakresu grafiki komputerowej i projektowania komunikacji wizualnej, aby wykorzystywać je zawodowo.
W szczególności kierunek jest przeznaczony dla:
- osób pracujących lub planujących pracę w działach promocji i marketingu,
- osób zainteresowanych pracą w agencjach reklamowych,
- osób planujących własną działalność w obszarze grafiki użytkowej,
- osób, które chcą zdobyć praktyczne kompetencje w zakresie projektowania graficznego i grafiki cyfrowej,
- osób planujących przebranżowienie i rozwój zawodowy w obszarze grafiki,
- osób posiadających podstawowe doświadczenie w grafice komputerowej, które chcą uporządkować i poszerzyć swoje kompetencje.
Studia nie wymagają wcześniejszego przygotowania artystycznego ani zaawansowanej znajomości programów graficznych.
Korzyści po ukończeniu studiów
Po ukończeniu studiów będziesz potrafić samodzielnie projektować grafikę użytkową oraz przygotowywać profesjonalne materiały wizualne do druku, internetu, mediów społecznościowych i działań reklamowych.
Zdobędziesz praktyczne umiejętności przydatne w pracy w branży kreatywnej, w tym w agencjach reklamowych i marketingowych, studiach graficznych, wydawnictwach oraz przy realizacji własnych projektów.
Absolwenci otrzymują:
- Świadectwo ukończenia studiów podyplomowych.
Wybrane przedmioty
- Podstawy projektowania graficznego
- Grafika wektorowa
- Grafika rastrowa
- Fotografia w projektowaniu graficznym
- Typografia i projektowanie znaku
- Pracownia komunikacji wizualnej
- Podstawy projektowania interfejsów użytkownika
- Publikacje cyfrowe i drukowane
- Branding i identyfikacja wizualna
- Technologie AI w procesach projektowych
PRZEDMIOT | LICZBA GODZIN | ZAGADNIENIA |
Podstawy grafiki komputerowej | 16 | Teoria grafiki, anatomia systemu wizualnego człowieka, teoria kolorów, postrzeganie barw, postrzeganie perspektywy, złudzenia optyczne, formaty graficzne (rozdzielczość, różnica między PPI a DPI, metody kompresji), kompozycja i podstawowe zasady budowania przekazu wizualnego. |
Fotografia i fotoedycja | 16 | Podstawowe pojęcia z zakresu fotografii, obsługa aparatu, dobór obiektywów, praca w warunkach studyjnych, ćwiczenia praktyczne z wykorzystaniem różnych rodzajów fotografii, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do przetwarzania i edycji zdjęć, np. Adobe Photoshop, podstawy retuszu, korekty poprawy jakości fotografii, praca z maskami, praca z fotografią - od pomysłu do publikacji. |
Grafika rastrowa | 16 | Definicja, istota i wykorzystanie grafiki rastrowej, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki rastrowej, np. Adobe Photoshop, operacje na obrazach - użycie warstw, pędzli, zaznaczania, przekształcania, filtry, tryby mieszania i efekty specjalne, fotomontaż i łączenie obrazów, przetwarzanie grafiki rastrowej, przygotowanie do specyfiki mediów. |
Grafika wektorowa | 16 | Definicja, istota i wykorzystanie grafiki wektorowej, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki wektorowej, np. Adobe Illustrator, operacje graficzne – techniki łączenia, określenia i modyfikacji kształtów, transformacje. obiekty i narzędzia wektorowe (praca na krzywych, piórko, kształty), elementy składu graficznego – praca z tekstem, ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki wektorowej. |
Interaktywne media i UX/UI | 16 | Definicja interaktywnych mediów i ich rola w komunikacji wizualnej, przykłady zastosowania, podstawy UI – zasady projektowania interfejsów, stosowane formaty graficzne, responsywność zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do tworzenia interfejsów, np. Adobe XD, Figma, ćwiczenia wykorzystujące metodologię Design Thinking, np. stworzenie person, map doświadczeń, scenariuszy ruchów użytkownika, wstęp do prototypowania. analizowanie studium przypadku. |
Typografia i podstawy DTP | 16 | Elementy i pojęcia DTP, formaty i standardy stosowane w DTP, narzędzia DTP, skład i formatowanie publikacji, przygotowanie materiałów do wydruku. |
Identyfikacja wizualna i branding | 16 | Podstawy brandingu i identyfikacji wizualnej, kluczowe elementy, przykłady dobrze zaprojektowanych systemów identyfikacji wizualnej, tworzenie strategii wizualnej marki, projektowanie znaku, logo i specyfikacja projektowa, projektowanie elementów identyfikacji wizualnej, brandbook i key visual marki. |
Animacja i motion graphics | 16 | Formaty i rodzaje animacji, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do pracy z animacją, np. Adobe After Effects, Canva, ćwiczenia praktyczne związane z pracą z animacją komputerową, definiowanie klatek kluczowych, transformacje, praca z podstawowymi efektami wizualnymi, np. Greenscreen, trackowanie obiektów, rendering. |
Projektowanie na potrzeby internetu i social media | 20 | Omówienie platform mediów społecznościowych i zamieszczanych tam treści, zapoznanie z narzędziami wykorzystywanym do pracy z projektowaniem na potrzeby internetu i social media, np. CapCut, Captions, Canva, rozmiary wykorzystywanych treści na social media, wykorzystanie typografii i łączenie obrazu z tekstem w social mediach, psychologia kolorów w grafice w kontekście marketingowym, ćwiczenia praktyczne związane z tworzeniem materiałów do internetu i social media, np. posty, banery na stronę www, optymalizacja plików i zapis do internetu. |
Wideo i postprodukcja | 16 | Podstawowe pojęcia z zakresu wideo oraz ustawienia wykorzystywane przy realizacjach, praca z kamerą - ruchy, techniki nagrywania, sprzęt i akcesoria wykorzystywane do realizacji materiałów wideo, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do pracy z wideo, np. Adobe Premiere Pro, korekcja i gradacja kolorów w filmie, ćwiczenia praktyczne związane z pracą z montażem wideo, np. krótkie formy audiowizualne. |
Nowe technologie w grafice komputerowej | 12 | Omówienie nowych narzędzi stosowanych w grafice komputerowej, generatywna sztuczna inteligencja i jej wykorzystanie w grafice komputerowej, wykorzystanie AR, MR, VR w grafice komputerowej. |
Podstawy grafiki trojwymiarowej | 12 | Definicja grafiki 3D i jej wykorzystanie, tworzenie prostych i złożonych obiektów geometrycznych, modelowanie z użyciem spline i mesh, zastosowanie modyfikatorów, stosowanie tekstur, techniki oświetlenia obiektów 3D. |
RAZEM: | 188 |
OPINIA OPIEKUNA KIERUNKU
Grafika komputerowa
Jeśli masz w sobie kreatywność, artystyczny zmysł i chcesz rozwijać się w świecie grafiki komputerowej, warto działać.
Studia na kierunku Grafika komputerowa są przeznaczone zarówno dla osób, które dopiero zaczynają, jak i tych, które chcą poszerzyć swoje dotychczasowe kompetencje. Program krok po kroku wprowadza w zasady projektowania graficznego i przygotowuje do samodzielnej realizacji różnorodnych projektów.
Podczas zajęć nauczysz się projektowania graficznego, tworzenia materiałów wizualnych do internetu, mediów społecznościowych i druku, a także projektowania identyfikacji wizualnej, w tym tworzenia logotypów i pracy z typografią. Poznasz również możliwości wykorzystania technologii AI w pracy grafika oraz podstawy tworzenia UI.
Zdobyte umiejętności możesz wykorzystać w pracy w agencjach reklamowych i marketingowych, studiach graficznych, przy tworzeniu komunikacji wizualnej marek, a także rozwijając własną działalność i realizując projekty jako freelancer.
Aleksandra Skura
Artystka wizualna, wykładowczyni i specjalistka w dziedzinie mediów cyfrowych, grafiki komputerowej oraz content marketingu.
DLACZEGO TEN KIERUNEK?
Opinie absolwentów
- Polecam studia podyplomowe na kierunku grafika komputerowa realizowane na WSIiZ Rzeszów głównie ze względu na przyjazną atmosferę, profesjonalne podejście wykładowców oraz ogrom zajęć praktycznych dopełniających zdobytą wcześniej wiedzę teoretyczną.
Ewelina Cierpisz - Studia prowadzone przez profesjonalistów aktywnych zawodowo, zajęcia są prowadzone ciekawie, każde zagadnienie i wątpliwości są tłumaczone od razu. Dobrze wyposażone sale, nowoczesne oprogramowanie faktycznie używane w branży.
Magdalena Samela - Dobrze dobrane moduły. Dobra organizacja. Na uwagę zasługuje moduł dydaktyczny i wysoka wiedza wykładowców.
Robert Niemiec - Studia prowadzone bardzo ciekawie i interesująco, przydatne zagadnienia i dużo ciekawostek przydatnych podczas pracy z grafiką. Kompetentna i wykształcona kadra przekazując cenne informacje dba także o sympatyczną atmosferę i chwilę rozluźnienia. Polecam!
Kamil Panek - Organizacja studiów na najwyższym poziomie, zarówno wykłady, jak i zajęcia praktyczne bardzo interesujące. Same potrzebne informacje. Wykładowcy i atmosfera studiów miła i przyjazna. Ogólnie oceniam studia na bardzo wartościowe.
Paulina Kluz - Atrakcyjny i bogaty program studiów, rzetelna realizacja przez prowadzących, duża przydatność w praktyce.
Adam Tomaszewski - Studia podyplomowe w CSP przy WSIiZ są realizowane z udziałem praktyków, specjalistów w swych dziedzinach. Różnorodna tematyka zajęć daje możliwość zgłębienia dziedziny grafiki komputerowej wielopłaszczyznowo, a wykorzystany sprzęt i oprogramowanie pozwala na „złapanie” w komfortowych warunkach. Nie można tez zapomnieć o pracownikach CSP, którzy z uśmiechem na twarzy pomagają rozwiązać ewentualne problemy.
Natalia Konopka - Program studiów dobrze dobrany do kierunku. Ciekawe przedmioty, dzięki którym można poznać tajniki grafiki komputerowej. Bardzo dobra kadra wykładowców z bogatą wiedzą i doświadczeniem.
Bartłomiej Kuczma - Bardzo wysoki poziom nauczania i wysokie kwalifikacje prowadzących sprawiają, ze można maksymalnie wykorzystać czas zajęć i można nauczyć się profesjonalnego posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem i przyswajania podstawowej teorii.
Jakub Bonecki - Organizacja studiów jest mocno przemyślana. Cały materiał został dokładnie przygotowany. Zdecydowanie mogę polecić te studia.
Magdalena Borcz - To co najważniejsze, to możliwość konwersacji, a przede wszystkim zapoznania się z bogatym warsztatem wykładowców, jednocześnie praktyków zawodu grafika komputerowego, którzy z ochotą dzielą się swoją wiedzą i umożliwiają nawet niewiele mającym wcześniej styczność z tym zawodem osobom, dokonać bardzo ciekawych odkryć co do możliwości tworzenia przyzwoitych graficznych projektów i doświadczyć przyjemności tworzenia.
Karol Czechowicz - Bardzo duże zaangażowanie i wiedza wykładowców. Bardzo wysoki poziom nauczania. Dzięki dobremu sprzętowi można maksymalnie wykorzystać czas i zaangażowanie wykładowców, dzięki temu można nauczyć się profesjonalnego posługiwania się specjalistycznym oprogramowaniem i przyswojenia podstaw teorii.
Monika Jung-Wróbel
WYBIERZ KIERUNEK
Grafika komputerowa
CZAS TRWANIA STUDIÓW
188 godz.
2 semestry
CZESNE
2 700 PLN za semestr
raty miesięczne
FORMA STUDIÓW
hybrydowa
około 70% zajęć online
PIERWSZE ZAJĘCIA
jesień 2026
