PRZEDMIOT | LICZBA GODZIN | ZAGADNIENIA |
Podstawy projektowania graficznego | 12 | Podstawowe pojęcia związane z projektowaniem graficznym i komunikacją wizualną, historia i rozwój grafiki użytkowej oraz współczesnych kierunków projektowych, zasady budowania hierarchii informacji i organizacji treści, podstawowe zasady budowania przekazu wizualnego, m.in. podstawy kompozycji, równowagi, rytmu, kontrastu i harmonii wizualnej w projektach graficznych, teoria percepcji wzrokowej oraz wpływ czynników psychologicznych na odbiór projektu, teoria koloru (np. właściwości barw, kontrasty, znaczenie kolorów i dobór palet kolorystycznych), postrzeganie barw, postrzeganie perspektywy, złudzenia optyczne. zasady projektowania czytelnych i funkcjonalnych przekazów wizualnych formaty graficzne (rozdzielczość, różnica między PPI a DPI, metody kompresji) |
Grafika wektorowa | 28 | Definicja, właściwości i zastosowanie grafiki wektorowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu wektorowego opartego na obiektach geometrycznych oraz różnice pomiędzy grafiką wektorową, rastrową i innymi formami grafiki cyfrowej, podstawowe pojęcia związane z grafiką wektorową, m.in. obiekty, punkty, linie, krzywe, wypełnienia, obrysy, warstwy oraz zasady tworzenia i organizacji dokumentów wektorowych, zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki wektorowej, np. Affinity, Adobe Illustrator. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu oraz wykorzystanie podstawowych narzędzi do tworzenia i edycji obiektów, praca z obiektami wektorowymi, m.in. tworzenie i modyfikowanie kształtów geometrycznych, praca z krzywymi Béziera, punktami kontrolnymi oraz strukturą obiektów, umożliwiająca precyzyjne projektowanie linii, konturów i złożonych form graficznych, operacje graficzne wykorzystywane w grafice wektorowej, np. łączenie, dzielenie, grupowanie i przekształcanie obiektów, skalowanie, obracanie, wyrównywanie, modyfikowanie kształtów oraz zarządzanie kolejnością elementów projektu, projektowanie i edycja elementów grafiki wektorowej , np. tworzenie ilustracji, ikon, symboli, znaków graficznych oraz elementów identyfikacji wizualnej, wykorzystanie kolorów, gradientów, wzorów i kompozycji wieloelementowych, przygotowanie grafik wektorowych do zastosowania w różnych mediach, tj. dobór formatów zapisu, przygotowanie projektów do publikacji cyfrowych i druku oraz ćwiczenia praktyczne obejmujące projektowanie materiałów promocyjnych, elementów identyfikacji wizualnej, ilustracji oraz znaków graficznych. ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki wektorowej. |
Grafika rastrowa | 28 | Definicja, właściwości i zastosowanie grafiki rastrowej w projektowaniu graficznym, charakterystyka obrazu rastrowego opartego na pikselach oraz różnice pomiędzy grafiką rastrową a innymi formami grafiki cyfrowej, parametry obrazu rastrowego, m.in. rozdzielczość, wielkość obrazu, głębia kolorów, przestrzenie barw oraz znaczenie jakości obrazu w projektach cyfrowych i drukowanych, zapoznanie z narzędziami i oprogramowaniem wykorzystywanym do grafiki rastrowej, np. Affinity, Adobe Photoshop. Podstawowa obsługa obszaru roboczego, organizacja projektu, praca z narzędziami zaznaczania, malowania, wykorzystanie pędzli oraz ich parametrów, praca z obrazem rastrowym, m.in. wykorzystanie warstw, masek, kanałów kolorystycznych oraz trybów mieszania, tworzenie i organizowanie elementów projektu w celu niedestrukcyjnej edycji obrazu, operacje graficzne wykorzystywane w grafice rastrowej, np. zaznaczanie i przekształcanie fragmentów obrazu, kadrowanie, skalowanie, korekcja kolorystyczna, poprawa jakości obrazu, retusz oraz modyfikowanie parametrów grafiki. techniki łączenia i przetwarzania obrazów, np. tworzenie fotomontaży, kompozycji wieloelementowych, cyfrowych ilustracji oraz efektów wizualnych z wykorzystaniem różnych metod edycji, przygotowanie grafik rastrowych do publikacji w różnych mediach, tj. dobór formatów zapisu, kompresja, optymalizacja plików oraz ćwiczenia praktyczne obejmujące obróbkę fotografii, tworzenie materiałów promocyjnych i projektów wykorzystywanych w komunikacji wizualnej. ćwiczenia praktyczne z wykorzystania grafiki rastrowej. |
Fotografia w projektowaniu graficznym | 16 | Podstawowe pojęcia i zasady z zakresu fotografii (m.in. trójkąt ekspozycji, balans bieli, ogniskowa, linie prowadzące), zasady kompozycji fotograficznej i budowania narracji obrazem, podstawy pracy ze światłem, perspektywą i głębią obrazu, planowanie koncepcji fotograficznej na potrzeby projektu graficznego i organizacja pracy podczas realizacji zdjęć, selekcja i przygotowanie materiału fotograficznego do dalszego wykorzystania, podstawy korekcji i przetwarzania fotografii, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym do przetwarzania i edycji zdjęć, np. Adobe Photoshop, Adobe Lightroom, Photopea ćwiczenia praktyczne z wykorzystania fotografii w projektach graficznych, np. podstawy retuszu, korekty poprawy jakości fotografii, praca z maskami. |
Typografia i projektowanie znaku | 24 | Podstawowe pojęcia związane z typografią i projektowaniem liter (m.in. krój pisma, szeryfy, interlinia, kerning, tracking) anatomia pisma i klasyfikacja krojów typograficznych, zasady doboru typografii do charakteru komunikatu i grupy odbiorców, budowanie hierarchii tekstu oraz poprawnego układu typograficznego, zasady czytelności tekstu w mediach cyfrowych i drukowanych, zapoznanie i omówienie procesu projektowania znaku od analizy problemu do finalnej formy, ćwiczenia z projektowania znaku graficznego, symboli i elementów systemu wizualnego, tworzenie znaków opartych na idei, znaczeniu i funkcjonalności, przygotowanie dokumentacji projektowej znaku. |
Pracownia komunikacji wizualnej | 20 | Projektowanie materiałów wizualnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej, analiza problemu projektowego oraz tworzenie założeń koncepcyjnych, metody generowania pomysłów na projekty wykorzystywane w mediach, zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu komunikacji wizualnej, np. Canva, Photopea. ćwiczenia z projektowania materiałów online i offline, np. informacyjnych, promocyjnych i edukacyjnych wykorzystywanych w komunikacji wizualnej marki, ćwiczenia z łączenia obrazu, tekstu i elementów graficznych w spójny przekaz, analiza funkcjonalności i skuteczności projektu, prezentowanie i argumentowanie decyzji projektowych, |
Podstawy projektowania interfejsów użytkownika | 16 | Podstawowe pojęcia związane z projektowaniem interfejsów cyfrowych zasady projektowania ekranów i systemów interaktywnych, wprowadzenie do projektowania CX, w tym analiza potrzeb użytkowników i określanie celów projektowych, tworzenie profili użytkowników oraz scenariuszy korzystania z produktu, zapoznanie z narzędziami internetowym wykorzystywanymi przy projektowaniu interfejsów użytkownika, np. Figma. projektowanie struktury informacji i nawigacji, zasady projektowania responsywnego i dostosowania interfejsu do różnych urządzeń, podstawy prototypowania rozwiązań cyfrowych, testowanie projektów i metody analizowania doświadczeń użytkowników. |
Publikacje cyfrowe i drukowane | 16 | Podstawy projektowania publikacji przeznaczonych do różnych kanałów dystrybucji, zasady składu tekstu i obrazu, zasady pracy z formatami cyfrowymi i drukowanymi, zapoznanie z oprogramowaniem wykorzystywanym przy projektowaniu publikacji, np. Adobe Indesign, Affinity Publisher, Scribus, ćwiczenia z projektowania układów stron oraz systemów publikacyjnych, projektowanie materiałów informacyjnych, promocyjnych i wydawniczych, przygotowanie materiałów wielostronicowych, dobór odpowiednich parametrów technicznych dla różnych publikacji cyfrowych i drukowanych, przygotowanie materiałów zgodnie ze standardami produkcyjnymi, analiza funkcjonalności oraz estetyki publikacji. |
Branding i identyfikacja wizualna | 16 | Podstawowe założenia strategii marki i jej komunikacji wizualnej, rola identyfikacji wizualnej w budowaniu rozpoznawalności marki, analiza grupy docelowej i wartości marki, tworzenie koncepcji wizualnej marki, ćwiczenia z projektowania znaków, symboli i elementów systemu identyfikacji oraz z projektowania materiałów wspierających komunikację marki, zasady tworzenia spójnych systemów wizualnych, projektowanie elementów komunikacji wizualnej dla różnych mediów, przygotowanie dokumentacji opisującej zasady stosowania identyfikacji wizualnej, tworzenie księgi identyfikacji marki. |
Technologie AI w procesach projektowych | 12 | Omówienie narzędzi internetowych opartych na sztucznej inteligencji stosowanych w projektowaniu graficznym, charakterystyka współczesnych technologii sztucznej inteligencji wykorzystywanych w projektowaniu, w tym możliwości i ograniczenia narzędzi wspierających proces kreatywny, wykorzystanie AI w generowaniu koncepcji, inspiracji i wariantów projektowych, wspomaganie procesu projektowego poprzez automatyzację wybranych działań, tworzenie i optymalizacja materiałów wizualnych z wykorzystaniem nowych technologii, etyczne aspekty wykorzystania sztucznej inteligencji w projektowaniu, prawa autorskie i odpowiedzialność projektanta w pracy z narzędziami AI, przyszłość projektowania graficznego w kontekście rozwoju technologii. |
RAZEM: | 188 |